• Unity (2D/3D, UI, сцены, анимации, оптимизация) • Addressables (управление ресурсами и оптимизация загрузок) • Zenject (Dependency Injection) • UniTask, UniRx (асинхронность и реактивное программирование) • Разработка MVP и прототипирование игровых механик
Серверная интеграция
• PlayFab (авторизация, сохранения, экономика, статистика) • Azure Functions + REST API • Интеграция внешних сервисов (GamePush)
• Проектирование на основе паттернов MVC / MVVM • Соблюдение принципов KISS, DRY, YAGNI • Чистый и поддерживаемый код, масштабируемая архитектура
Архитектура и принципы
Инструменты и контент
• Photoshop (подготовка UI-ассетов) • Blender (базовое моделирование и работа с 3D) • Git / GitHub
ключевый навыки
КТО Я
Разработчик с профильным образованием и 2-летним опытом коммерческой разработки. Участвовал в создании мобильного приложения с этапа идеи до релиза и публикации в Google Play и App Store. Уверенно работаю с полным циклом разработки: от проектирования и реализации функционала до тестирования и подготовки к запуску. Ориентирован на качество кода, стабильность продукта и командный результат.
МОЙ ОПЫТ РАБОТЫ
Сентябрь 2023 – настоящее время
Июль 2022 – настоящее время
Участие в разработке и запуске коммерческого мобильного проекта на всех ключевых этапах: от активной разработки до пост-релизной доработки.
Реализация и поддержка масштабного UI с упором на удобство пользователя и соответствие требованиям геймдизайна.
Интеграция и сопровождение серверной логики: взаимодействие с PlayFab через Azure Functions (REST API).
Разработка и настройка мета-механик (прогрессия, экономика, внутриигровые системы мотивации).
Совместная работа с геймдизайнерами над улучшением FTUE и пользовательского опыта.
Полный цикл разработки небольших игровых проектов: от концепции и прототипирования до релиза и публикации.
Самостоятельное выполнение функций всей команды: геймдизайн, программирование, подбор и интеграция звуковых эффектов, настройка баланса.
Подготовка сборок и публикация проектов в сторы, сопровождение и исправление ошибок после релиза.
Оптимизация производительности и улучшение стабильности проектов на этапе поддержки.