Привет     , я — Андрей, Middle Unity Developer
Андрей Лихницкий
Unity и игровая разработка
• Unity (2D/3D, UI, сцены, анимации, оптимизация)
• Addressables (управление ресурсами и оптимизация загрузок)
• Zenject (Dependency Injection)
• UniTask, UniRx (асинхронность и реактивное программирование)
• Разработка MVP и прототипирование игровых механик
Серверная интеграция
• PlayFab (авторизация,
сохранения, экономика, статистика)
• Azure Functions + REST API
• Интеграция внешних сервисов (GamePush)
• Проектирование на основе паттернов MVC / MVVM
• Соблюдение принципов KISS, DRY, YAGNI
• Чистый и поддерживаемый код, масштабируемая архитектура
Архитектура и принципы
Инструменты и контент
• Photoshop (подготовка UI-ассетов)
• Blender (базовое моделирование и работа с 3D)
• Git / GitHub
ключевый навыки
КТО Я
Разработчик с профильным образованием и 2-летним опытом коммерческой разработки. Участвовал в создании мобильного приложения с этапа идеи до релиза и публикации в Google Play и App Store.
Уверенно работаю с полным циклом разработки: от проектирования и реализации функционала до тестирования и подготовки к запуску. Ориентирован на качество кода, стабильность продукта и командный результат.
МОЙ ОПЫТ РАБОТЫ
Сентябрь 2023 – настоящее время
Июль 2022 – настоящее время
  • Участие в разработке и запуске коммерческого мобильного проекта на всех ключевых этапах: от активной разработки до пост-релизной доработки.
  • Реализация и поддержка масштабного UI с упором на удобство пользователя и соответствие требованиям геймдизайна.
  • Интеграция и сопровождение серверной логики: взаимодействие с PlayFab через Azure Functions (REST API).
  • Разработка и настройка мета-механик (прогрессия, экономика, внутриигровые системы мотивации).
  • Совместная работа с геймдизайнерами над улучшением FTUE и пользовательского опыта.
  • Полный цикл разработки небольших игровых проектов: от концепции и прототипирования до релиза и публикации.
  • Самостоятельное выполнение функций всей команды: геймдизайн, программирование, подбор и интеграция звуковых эффектов, настройка баланса.
  • Подготовка сборок и публикация проектов в сторы, сопровождение и исправление ошибок после релиза.
  • Оптимизация производительности и улучшение стабильности проектов на этапе поддержки.
Unity Developer — Айкрафт
Unity Developer — Самозанятый
МОИ КОНТАКТЫ